Les Règles du Jeu d'Échecs
Les royaumes de chaque joueur sont représentés par des pièces de couleurs différentes : La couleur blanche pour le joueur qui commence, la couleur noire pour le joueur suivant. Chacune des deux parties possède un roi, une dame, deux fous, deux cavaliers, deux tours et huit pions, qui peuvent être déplacés comme des pièces sur l'échiquier.
Les Positions Initiales des Pièces d'Échecs
Toutes les pièces sont placées du côté de chaque joueur et disposées comme suit :
1. Dans les coins de la première rangée se trouvent les deux tours
2. Sur les deux cases suivantes, en allant vers l'intérieur, se trouvent les deux cavaliers
3. Ensuite, les deux fous, directement adjacents au roi et à la reine
4. Sur les deux cases du milieu se tiennent le roi et la dame selon la règle suivante :
-4.1. La dame blanche se tient au centre gauche sur la case blanche de la même couleur
-4.2. Le roi blanc se place au centre droit et complète ainsi la première rangée
-4.3. Les positions de la dame noire et du roi noir sont inversées
5. Dans la deuxième rangée, les huit pions des royaumes respectifs sont placés
Une fois que toutes les pièces sont placées sur l'échiquier, la partie peut commencer. Les tours sont effectués alternativement par les deux joueurs. Le joueur blanc commence la partie, suivi par le joueur noir.
L'objectif est de mettre le roi de l'adversaire en échec. Cela signifie que le roi doit être attaqué de manière à ce qu'il ne puisse pas échapper à l'attaque en l'esquivant, en l'attaquant ou en étant protégé par une autre pièce - nous y reviendrons plus tard.
Les Règles de Déplacement du Roi
(Wilhelm Steinitz)
Les Règles de Déplacement de la Dame
(Terry Pratchett)
Les Règles de Déplacement de la Tour
(Samuel Reshevsky)
Les Règles de Déplacement du Fou
(Yuri Razuvayev)
Les Règles de Déplacement du Cavalier
(Emanuel Lasker)
Les Règles de Déplacement du Pion
(Francois Andre Danican-Philidor)
Les Règles d'Échecs et d'Échec et Mat
(Nigel Short)
Il faut distinguer l'échec et le mat. L'échec ne décrit que la situation de menace d'attaque, dans laquelle une pièce pourrait attaquer directement le roi au prochain coup, tandis que le mat décrit la situation de ne pas pouvoir échapper à cette menace d'attaque.
On peut en déduire des règles directes pour le roi lorsqu'il est mis échec par une pièce de l'adversaire :
1. le roi doit immédiatement échapper à l'échec en se déplaçant sur une case sûre
2. une autre pièce doit se déplacer entre le roi et la pièce attaquante, empêchant l'échec
3. la pièce attaquante doit être immédiatement capturée par le roi ou une autre pièce.
Si le roi est incapable de se défendre en évitant, bloquant ou attaquant, il est mis en échec et perd la partie.
Si le roi n'est pas en échec, mais qu'en même temps le joueur ne peut pas déplacer une pièce, la partie se termine par une impasse. Une telle situation se produit souvent lorsqu'il ne reste que quelques pièces sur l'échiquier, mais qu'elles sont bloquées et que le roi, entouré de menaces d'attaque, ne peut pas non plus bouger.
Les Règles du Roque
(Rob Sillars)
Pour effectuer un roque, les conditions suivantes doivent être remplies :
1. ni le roi ni la tour ne doivent avoir bougé auparavant.
2. il ne doit y avoir aucune autre pièce entre le roi et la tour
3. Le roi ne doit pas être mis en échec pendant ou à cause du roque.
4. les cases sur lesquelles le roi effectue le roque ne doivent pas être menacées par une attaque.
Chaque joueur est libre de roquer. Cependant, l'exécution de ce coup présente le grand avantage que le roi est en sécurité et que la tour peut être activement amenée dans le jeu.
La Règle de l'En Passant
(Joseph Henry Blackburne)
Manœuvres d'Échecs
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Clouage
"Seul le joueur qui a l'initiative a le droit d'attaquer."
(Wilhelm Steinitz)
Un clouage se produit lorsqu'une pièce se trouve entre son roi et une dame, une tour ou un fou qui l'attaque. Étant donné qu'un roi ne peut pas être mis en échec à la fin du coup, cette pièce ne peut pas sortir de la trajectoire d'attaque. Elle est donc obligée de protéger son roi. Le clouage est retiré si le roi quitte le chemin de l'attaque, si l'attaquant est capturé ou si l'attaquant se retire de l'attaque. -
Fourchette
"Les gaffes sont toutes là sur le tableau, attendant d'être commises."
(Savielly Tartakower)
Une fourchette se produit lorsqu'une pièce se déplace sur une case à partir de laquelle elle peut attaquer au moins deux pièces adverses. Si la pièce attaquante elle-même ne peut pas être capturée par une contre-attaque, le défenseur ne peut protéger qu'une de ses pièces attaquées en la déplaçant. Une fourchette est donc considérée comme une manœuvre tactiquement forte qui permet un avantage significatif. -
Enfilade
"Quand vous voyez un bon coup, cherchez-en un meilleur."
(Emanuel Lasker)
On parle de enfilade lorsque plus d'une pièce cible de l'adversaire se trouve sur le chemin d'attaque d'une dame, d'une tour ou d'un fou. L'enfilade s'apparente donc à la fois à la fourchette et au clouage. Le joueur attaqué a la possibilité de déplacer une de ses pièces hors de la trajectoire d'attaque. L'autre, cependant, reste attaquable derrière. Dans de nombreux cas, cela entraîne des sacrifices ou des pertes de pièces, au désavantage du joueur attaqué.
Conseils pour l'Ouverture de la Partie d'Échecs
2. qui développe toutes les pièces tôt, a plus de possibilités d'attaque et de défense
3. Celui qui déplace ses pièces plusieurs fois dans la phase d'ouverture gaspille ses coups.
4. celui qui fait entrer sa dame trop tôt et trop imprudemment dans le jeu, se rend vulnérable aux attaques.
5. celui qui sacrifie ses pièces doit toujours le faire avec l'intention d'obtenir quelque chose en retour
6. Celui qui est menacé par son adversaire doit réagir à cette menace.
7. Celui qui perd doit apprendre de ses erreurs.